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December 19, 2012
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:iconadngel:
Version 1.0 (19 Dec 2012).

Skydrive: (Chris_REBR_Russia_by_adngel.zip) [link]
Mediafire: [link]

(If any link is broken, please, don't hesistate in say me, noting to me or posting in this same deviant).

/--------------------------------------------/

Well, this is just a head swap (okey, actually was the first Young Chris of REBR in "born" but... I din'd though in change anything else).

Ahm, fingers not posable º_º (I'm still a lazy man...).

Things to do...
Add normal and spec maps for his clothes?
Rig fingers...

Credits:
Chris Redfield is a character of the saga: Resident Evil, property of Capcom.

Head by Adngel
Clothes by Grotesque.
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:icontautersele:
Mood: Joy ~TauterSele Dec 28, 2012  Student General Artist
Hola, recien comienzo a usar Xnalara.. una consulta, baje unos modelos de claire y krauser si armas.. y baje un pack de accesorios con armas equipo etc.. como hago para combinarlo con los modelos de los personajes.. Es decir cuando abro un modelo Krauser en este caso y abro el cuchillo que venia en el pack el modelo del personaje lo puedo mover todo normal .. pero el cuchillo queda estatico en medio de la pantalla sin poder hacer nada con el?..
Si me podes pasar el dato de como logro la interaccion entre el personaje y el accesorio como hacerlo genial!..
SAludos..
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:iconspyrousseraphim:
~SpyrousSeraphim Dec 25, 2012  Hobbyist General Artist
That face is not Chris Redfield's (thankg gods) but looks like the ugly Wesker
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:iconangeljasiel:
como haces los mesh mod? con xps?.
Reply
:iconadngel:
Hola AngelJasiel :3

Los hago con 3ds Max (sé que con XPS se pueden combinar piezas y juntar huesos del esqueleto, pero es que además a veces me da la picada de modificar vértices arriba y abajo, o como es en este caso, crear un pelo nuevo o accesorios, para eso no me vale el XPS, :( )
Reply
:iconangeljasiel:
yo quiero ponerle unos zapatos a un modelo, pero lo he intentado con xps, es imposible!!!!!-..
conoces algun buen tutorial acerca de hacer mesh mods con 3dsmax? :pray:
Reply
:iconadngel:
¿Un tutorial de 3ds max orientado a XPS? Ni idea de dónde encontrar algo así :(

Básicamente la cosa sería importar los 2 modelos, (ajustarlos con sus vértices, mover los zapatos, escalarlos y tal).

Y luego exportar la nueva composición con la herramienta de Mariokart64n [link]

Aunque reconozco que el primer encuentro con 3dsmax es bastante confuso (tantos botones y herramientas, años atrás nunca me imagine que sería capaz de usar eso tanto como lo hago ahora @.@), Si doy con algún tutorial friendly te lo paso.
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:iconangeljasiel:
pero hay alguna herramienta para exportarlos de xnalara a 3dsmax?, debo exportar los dos modelos al mismo tiempo?..

se un poco de 3dsmax, no hay problema con eso.
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:iconadngel:
Sí, ese link de Mariokart64n, es un pequeño script, lo arrastras desde la ventana de windows al escritorio del 3ds max, y te abrirá un menú para importar/exportar modelos de XnaLara a 3dsMax.

Es un poco anticuado, eso significa que no funciona en 3dsmax 2013 (sólo en las anteriores), y tampoco funciona con los modelos del nuevo formato de XPS (por eso intento subir los modelos con el formato antiguo del XNA-Lara). Pero si consigues que te acepte el modelo, te lo importa con sus materiales y sus huesos ya acoplados, una maravilla.


(Hay un truco para importar modelos del nuevo XPS, pero necesitas la versión del XPS 10.8.5 - 10.8.7, porque en estas versiones, hay una opción para guardar el modelo como un formato antiguo, que es el que acepta esa herramienta de MarioKart).



/----------------------------------------/

Para exportarlos de 3dsmax a XNALara, es también con esa misma herramienta, y luego el GeMeshBintoAscii, es simplemente arrastrar el generic_item.mesh.ascii sobre este ejecutable, y te lo convierte a generic_item.mesh que es el que abre el XNA Lara.
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:iconangeljasiel:
muchisimas gracias, voy a intentarlo.
si le quiero poner unos zapatos, debo conectar los huesos? o se acopla solo XDDD?
Reply
:iconadngel:
Sí, y no es muy difícil :)

En la ventana de jerarquía (el botón está en la barra superior, a la derecha, al lado de la tetera) ahí podrás ver todos los objetos de tu escena, meshes, helpers y bones.

Luego en tu modelo, deberías poder ver, un mesh para los zaptos,los meshes del cuerpo, y varias cadenas de huesos, unos serán los del mod del cuerpo, los otros serán los del mod de los zapatos, pues tendrás que coger los huesos que afecten a los zapatos y conectarlos como "hijos" de los huesos del modelo del cuerpo.

Luego si los están usando leg-right-ankle y leg-right-ankle, pues habrá que elegir el hueso del ankle para que sea hijo del hueso del pie del cuerpo, y el hueso del toe para qu sea hijo del toe del cuerpo, también tendrás que cambiarles los nombres con "unused " delante para que no se vean en XNA (Además, no puede haber 2 huesos con el mismo nombre o si no se pierde el riggeo de estos al importarlo :S).

Vaya, O.o, leyéndome parece más complicado :S, pero no te asustes, cuando lo abrás verás que es hasta más divertido jugar con el esquema XD
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