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Chris Redfield Fan Mod REBR Russia Outfit by Adngel Chris Redfield Fan Mod REBR Russia Outfit by Adngel
Version 1.0 (19 Dec 2012).

Download model for XnaLara Posing Studio (XPS)
Skydrive: (Chris_REBR_Russia_by_adngel.zip) skydrive.live.com/redir?resid=…
Mediafire: Fallen.
Mega: mega.co.nz/#!VFgUmSbJ!Vt9SWx7J…

(If any link is broken, please, don't hesistate in say me, noting to me or posting in this same deviant).

/--------------------------------------------/

Well, this is just a head swap (okey, actually was the first Young Chris of REBR in "born" but... I din'd though in change anything else).

Ahm, fingers not posable º_º (I'm still a lazy man...).

Things to do...
Add normal and spec maps for his clothes?
Rig fingers...

Credits:
Chris Redfield is a character of the saga: Resident Evil, property of Capcom.

Head by Adngel
Clothes by Grotesque.
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:iconponymonster2136:
PonyMonster2136 Featured By Owner Aug 16, 2014
esto no es gmod...verdad ;c
Reply
:iconadngel:
Adngel Featured By Owner Aug 17, 2014
No, es XPS, (XnaLara Posing Studio); puedes encontrar el programa (gratuito) en los links de este grupo: :iconxnalaraitalia:
Reply
:iconponymonster2136:
PonyMonster2136 Featured By Owner Aug 18, 2014
joo :c
Reply
:iconstacyadler:
StacyAdler Featured By Owner Nov 9, 2013  Hobbyist Digital Artist
Hola!, te agradezco la paciencia que has tenido para explicarle a AngelJasiel cómo abrir modelos en 3DS Max, yo recién estoy empezando en esto del modelado 3D y me he encontrado conque es muy difícil renderear escenas y que me agarre las texturas y todo eso, pero creo que con paciencia tal vez consiga hacer algo bueno :D me ha ayudado mucho tu explicación, ¡muchas gracias!
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:iconadngel:
Adngel Featured By Owner Nov 16, 2013
Ah bueno, pues encantado de que te haya servido también XD

A mi no se me da muy bien el renderizado en 3ds max, me lio con las luces, (algunas me aparecen muy fuertes, otras simplemente no iluminan nada D:  ), Pero bueno, supongo que con perseverancia, se va aprendiendo todo :3

¡Ánimo! :D
Reply
:iconstacyadler:
StacyAdler Featured By Owner Nov 16, 2013  Hobbyist Digital Artist
¡Gracias! :D por mientras a practicar xD
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:icontautersele:
TauterSele Featured By Owner Dec 28, 2012  Hobbyist Traditional Artist
Hola, recien comienzo a usar Xnalara.. una consulta, baje unos modelos de claire y krauser si armas.. y baje un pack de accesorios con armas equipo etc.. como hago para combinarlo con los modelos de los personajes.. Es decir cuando abro un modelo Krauser en este caso y abro el cuchillo que venia en el pack el modelo del personaje lo puedo mover todo normal .. pero el cuchillo queda estatico en medio de la pantalla sin poder hacer nada con el?..
Si me podes pasar el dato de como logro la interaccion entre el personaje y el accesorio como hacerlo genial!..
SAludos..
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:iconspyrousseraphim:
SpyrousSeraphim Featured By Owner Dec 25, 2012  Hobbyist General Artist
That face is not Chris Redfield's (thankg gods) but looks like the ugly Wesker
Reply
:iconangeljasiel:
AngelJasiel Featured By Owner Dec 21, 2012  Hobbyist Digital Artist
como haces los mesh mod? con xps?.
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:iconadngel:
Adngel Featured By Owner Dec 21, 2012
Hola AngelJasiel :3

Los hago con 3ds Max (sé que con XPS se pueden combinar piezas y juntar huesos del esqueleto, pero es que además a veces me da la picada de modificar vértices arriba y abajo, o como es en este caso, crear un pelo nuevo o accesorios, para eso no me vale el XPS, :( )
Reply
:iconangeljasiel:
AngelJasiel Featured By Owner Dec 21, 2012  Hobbyist Digital Artist
yo quiero ponerle unos zapatos a un modelo, pero lo he intentado con xps, es imposible!!!!!-..
conoces algun buen tutorial acerca de hacer mesh mods con 3dsmax? :pray:
Reply
:iconadngel:
Adngel Featured By Owner Dec 21, 2012
¿Un tutorial de 3ds max orientado a XPS? Ni idea de dónde encontrar algo así :(

Básicamente la cosa sería importar los 2 modelos, (ajustarlos con sus vértices, mover los zapatos, escalarlos y tal).

Y luego exportar la nueva composición con la herramienta de Mariokart64n [link]

Aunque reconozco que el primer encuentro con 3dsmax es bastante confuso (tantos botones y herramientas, años atrás nunca me imagine que sería capaz de usar eso tanto como lo hago ahora @.@), Si doy con algún tutorial friendly te lo paso.
Reply
:iconangeljasiel:
AngelJasiel Featured By Owner Dec 21, 2012  Hobbyist Digital Artist
pero hay alguna herramienta para exportarlos de xnalara a 3dsmax?, debo exportar los dos modelos al mismo tiempo?..

se un poco de 3dsmax, no hay problema con eso.
Reply
:iconadngel:
Adngel Featured By Owner Dec 21, 2012
Sí, ese link de Mariokart64n, es un pequeño script, lo arrastras desde la ventana de windows al escritorio del 3ds max, y te abrirá un menú para importar/exportar modelos de XnaLara a 3dsMax.

Es un poco anticuado, eso significa que no funciona en 3dsmax 2013 (sólo en las anteriores), y tampoco funciona con los modelos del nuevo formato de XPS (por eso intento subir los modelos con el formato antiguo del XNA-Lara). Pero si consigues que te acepte el modelo, te lo importa con sus materiales y sus huesos ya acoplados, una maravilla.


(Hay un truco para importar modelos del nuevo XPS, pero necesitas la versión del XPS 10.8.5 - 10.8.7, porque en estas versiones, hay una opción para guardar el modelo como un formato antiguo, que es el que acepta esa herramienta de MarioKart).



/----------------------------------------/

Para exportarlos de 3dsmax a XNALara, es también con esa misma herramienta, y luego el GeMeshBintoAscii, es simplemente arrastrar el generic_item.mesh.ascii sobre este ejecutable, y te lo convierte a generic_item.mesh que es el que abre el XNA Lara.
Reply
:iconangeljasiel:
AngelJasiel Featured By Owner Dec 22, 2012  Hobbyist Digital Artist
muchisimas gracias, voy a intentarlo.
si le quiero poner unos zapatos, debo conectar los huesos? o se acopla solo XDDD?
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:iconadngel:
Adngel Featured By Owner Dec 22, 2012
Sí, y no es muy difícil :)

En la ventana de jerarquía (el botón está en la barra superior, a la derecha, al lado de la tetera) ahí podrás ver todos los objetos de tu escena, meshes, helpers y bones.

Luego en tu modelo, deberías poder ver, un mesh para los zaptos,los meshes del cuerpo, y varias cadenas de huesos, unos serán los del mod del cuerpo, los otros serán los del mod de los zapatos, pues tendrás que coger los huesos que afecten a los zapatos y conectarlos como "hijos" de los huesos del modelo del cuerpo.

Luego si los están usando leg-right-ankle y leg-right-ankle, pues habrá que elegir el hueso del ankle para que sea hijo del hueso del pie del cuerpo, y el hueso del toe para qu sea hijo del toe del cuerpo, también tendrás que cambiarles los nombres con "unused " delante para que no se vean en XNA (Además, no puede haber 2 huesos con el mismo nombre o si no se pierde el riggeo de estos al importarlo :S).

Vaya, O.o, leyéndome parece más complicado :S, pero no te asustes, cuando lo abrás verás que es hasta más divertido jugar con el esquema XD
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:iconadngel:
Adngel Featured By Owner Dec 21, 2012
GeMeshBinToAscii: [link]
XnaLaraConverter: [link]
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:iconefrajoey1:
efrajoey1 Featured By Owner Dec 19, 2012
ocupas mejorar el contraste para que se vea parejo el brillo de la cabeza
Reply
:iconadngel:
Adngel Featured By Owner Dec 19, 2012
¿? No entiendo, el pelo tiene 4 piezas diferentes con 3 texturas distintas, es posible que haya cierta diferencia de color entre las 3, pero no hay tanta ¿no? O.ò ¿por qué parte te has fijado efrajoey? a ver qué se puede hacer.
Reply
:iconefrajoey1:
efrajoey1 Featured By Owner Dec 21, 2012
esque,la cabeza se ve mas brillosa que el cuerpo,que se ve opaco, es eso, y se ve curada esa version, pero en el "Evolution" preferiria la version original que me mostraste eh!
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December 19, 2012
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